Wat ass de Prozesser an de Spiller

Vill Spiller spillersinn heiansdo eng kraftvolle Video Kaart als den Haaptdeel am Spill, awer dëst ass net ganz richteg. Natierlech sinn vill Grafike matenee keng Effekter op d'CPU, mee nëmmen d'Grafikkarte beaflossen, awer dat heescht net datt d'Prozessor net an der Vergaangenheet am Spill involvéiert. An dësem Artikel wäerte mer am Prinzip de Fonctionnement vun der CPU an de Spiller Detail detailléiert ënnersicht. Mir erkläre firwat et e genee e stabile Apparat ass, deen néideg ass a seng Afloss an de Spiller.

Kuckt och:
Den Apparat ass e modernen Computerdesessor
De Prinzip vun der Operatioun vun engem modernen Computervirus

CPU Roll bei Spiller

Wéi Dir wësst, verdeelt d'CPU Kommanden aus externe Geräter an de System, engagéiert op Operatiounen a Datenübertragung. D'Geschwindegkeet vun der Ausféierung vu Vorgänge hänkt vun der Unzuel vun de Kerne an aner Charakteristiken vum Prozesser. All seng Funktioune ginn aktiv aktiv, wann Dir all Match ëmsetzt. Loosst eis e bësse méi einfach Beispiller kucken:

Veraarbechtung vun de Benotzer Commands

Bal all Spiller solle irgendeppes äusseren angeschlossene Peripherie benotzen, egal ob et eng Tastatur oder e Maus ass. Si verwalten den Transport, den Charakter oder e puer Objeten. De Prozessor acceptéiert Kommandoen vum Spiller an überträgt se op d'Programm selwer, wou d'programméiert Aktioun praktesch ouni Verspéidung.

Dës Aufgab ass ee vun de gréisste a schwieregste. Dofir gëtt et oft eng Verzögerung bei der Bewegung, wann d'Spill net genuch Prozessormuecht hutt. Dëst bedeit net op d'Unzuel vun de Frames, mä d'Gestioun ass bal net onméiglech ze maachen.

Kuckt och:
Wéi wielen ech eng Tastatur fir e Computer
Wéi wielen ech eng Maus fir e Computer

Zoufall Generatioun

Vill Elementer an Spiller spillen net ëmmer op der selwechter Plaz. Loosst eis als e Beispill d'normaler Müll beim Spill GTA 5 huelen. De Motor vun dem Spill wéinst dem Prozesser decidéiert fir e bestëmmte Zäit an engem bestëmmten Plaz e Objet ze generéieren.

Dat heescht Objeten sinn net op all zoufälleg, mä si sinn no gewësse Algorithmen wéinst der Veraarbechtungskapazitéit vum Prozesser erstallt. Zousätzlech ass et néideg datt d'Präsenz vun enger grousser Zuel vu verschiddene random Objeten berücksichtegt gëtt, de Motor schreift Instruktiounen dem Prozessor wat et entsteet. Et stellt sech eraus datt eng méi Diversitéit Welt mat enger grousser Zuel vun net permanente Objeten eng héich Muecht vun der CPU erfuerderft fir déi néideg ze generéieren.

NPC Verhalen

Loosst eis dësen Parameter op de Beispill vun Open World Games kucken, sou datt et méi kloer gëtt. NPCs ruffen all Charaktere vun de Spiller unmanagedéiert, si sinn programméiert fir verschidden Akten ze huelen, wann verschidde Reiz sinn. Zum Beispill, wann Dir d'Feier aus enger Waff an der GTA 5 opgemaach huet, wäerten d'Leit einfach an verschidden Richtungen ausstrecken, se hunn net individuell Handlungen gemaach, well dat erfuerdert eng grouss Quantitéit vu Prozessorressourcen.

Zousätzlech gëss et onnëtzten Événementer nie op Open World Spiller, déi den Haaptfiguren net gesinn hätten. Zum Beispill gëtt kee keen Fussball op der Sportplaz ze spillen, wann Dir se net seet, mais ronderëm d'Ecke stoen. Alles dreift ëm den Haaptfiguren. De Motor wäert net maachen wat mir net se gesinn wéinst sengem Standuert am Spill.

Objects an Ëmfeld

De Prozessor muss d'Distanz zu den Objeten, hirem Ufank an Enn be- rechnen, all Daten generéieren an d'Grafik- Kaart fir ze weisen. Eng getrennte Aufgab ass d'Berechnung vu Kontakterartikelen, et erfuerdert zousätzlech Ressourcen. Als nächstes gëtt d'Grafikkarte geholl fir mat der gebauter Ëmwelt ëmzegoen an ännert kleng Detailer. Wéinst der schwaacher CPU Muecht an Spiller, heiansdo gëtt et keng komplett Belaaschtung vun Objeten, der Strooss verschwënnt, d'Gebaier bleiwen Boxen. A gewësse Fäll ass d'Spill just eng Zäit laang fir d'Ëmwelt ze generéieren.

Dann hängt alles um Motor. An e puer Spiller ass d'Verformung vu Autoen, d'Simulatioun vum Wand, Wool a Gras a Videokarten. Dëst reduzéiert d'Last op de Prozesser. Heiansdo ass et geschitt, datt dës Aktiounen vum Prozessor erfuerderlech sinn, wat d'Fréisengsubstanz an d'Frieze verursaacht. Wann d'Partikelen: Sparks, Blitzen, Glitter vum Waasser ginn duerch d'CPU gemaach, dann hu se wahrscheinlech e gewëssen Algorithmus. Shards aus enger defekter Fënster fänken ëmmer déiselwecht a sou weider.

Wéi eng Astellungen an de Spiller beaflosst den Prozesser

Loosst eis e puer modernen Spiller kucken a feststellen wéi eng Grafikeinstellungen d'Operatioun vum Prozesser beaflossen. D'Tester sinn 4 Spiller déi sech op hir eegen Motoren entwéckelt hunn, dëst hëlleft den Test méi objektiv ze maachen. Fir d'Tester ze objektiv wéi méiglech ze maachen, hu mir eng Grafikkaart benotzt déi dës Spiller net 100% gelueden huet, dëst wär d'Tester méi objektiv. Mir änneren Ännerungen an der selweschter Szenen mat der Overlay vum FPS-Monitor Programm.

Kuckt och: Programmer fir FPS an de Spiller ze weisen

GTA 5

D'Verännerung vun der Unzuel vun Partikelen, d'Qualitéit vun den Texturen an d'Reduktioun vun der Resolutioun erhéijen d'Prozesser vum CPU net. De Wuesstem vun de Frammen ass nëmmen nach der Bevëlkerung erkannt ginn an d'Zeechnenausdehnung op e Minimum reduzéiert. Et ass net néideg datt all Astellungen op e Minimum verännert ginn, well am GTA 5 bal all d'Prozesser vun der Videokarte iwwerholl ginn.

Duerch d'Reduktioun vun der Populatioun hu mir eng Reduktioun vun der Unzuel vun Objeten mat enger komplexer Logik erreecht an d'Distanz vu Zeechnen huet d'Gesamtzuel vun den eegene Objete reduzéiert déi mer am Spill gesinn. Dat ass, elo hu Gebaier net op d'Erscheinung vu Këschten, wann mir eis vun hinnen sinn, sinn d'Gebaier einfach einfach of.

Waach Hënn 2

D'Effekter vun der Postveraarbechung wéi d'Tiefe vum Feld, der Unschärfe an de Sekt gouf net erhéicht d'Unzuel vun de Frames pro Sekonn. Mir hunn awer e klenge Steen erhéicht nodeems d'Astellunge fir Schatten a Partikel reduzéiert ginn.

Zousätzlech gouf eng liicht Verbesserung vun der Gläichheet vum Bild gewonnen, nodeems de Relief a Geometrie op Minimalwäerter gesenkt gouf. D'Reduktioun vun der Bildschirmaauflösung huet net positiv Resultater geännert. Wann Dir all d'Wäerter op d'Minimal reduzéiert, kritt Dir genee d'selwecht Effekt wéi d'Reduktioun vun den Astellungen vun Schatten a Partikelen, also net vill Sënn.

Crysis 3

Crysis 3 ass ëmmer nach ee vun de modernsten Computere Spiller. Et gouf op senger eegener Engine CryEngine 3 entwéckelt, fir datt Dir d'Astellungen entwéckelt, déi d'Gläichheet vum Bild beaflosst, kann net esou e Resultat an aner Spiller ginn.

Déi minimale Astellunge vun Objeten a Partikelen erhéicht de Mindestalter fir den FPS awer de Dossier war nach ëmmer. Zousätzlech gouf d'Performance am Spill reflektéiert nodeems d'Qualitéit vu Schatten a Waasser reduzéiert gouf. D'Reduktioun vun alle Grafikparameter op déi ganz Minimal huet gehollef fir scharf Rolldowne ze halen, awer dëst huet praktesch keng Auswierkungen op d'Gläichheet vum Bild.

Kuckt och: Programmer fir Spiller ze beschleunegen

Schlussfeld 1

An dësem Spill ass et eng méi grouss Variant vu NPC Verhalen wéi déi virdrun, also deet den Effekter staark. All Tester goufen an engem eenzegen Modus ausgeführt, an et ass d'Laascht op der CPU liicht reduzéiert. D'Reduktioun vun der Qualitéit vun der Postveraarbechtung op e Minimum huet gehollef fir de maximalen Zesummeliewen vun der Unzuel vun de Frames pro Sekonn ze erreechen, a mir hunn och un dat selwecht Resultat erhéicht wéi d'Qualitéit vum Gitter op déi niddreg Parameter reduzéiert ginn.

D'Qualitéit vun den Texturen an d'Landschaft huet dem Prozessor liicht entlooss, d'Glécklechkeet vum Bild vergréissert an d'Zuel vun Drohnen reduzéiert. Wann mer all Parameteren op e Minimum reduzéieren, da kréie mer méi wéi 50 Prozent erop an der Moyenne vun de Frames pro Sekonn.

Conclusiounen

Niewebäi hu mir verschidden Spiller gespäichert, bei deenen Änneren vun der Grafikeinstellungen d'Prozesserleistung beaflosst, awer dëst garantéiert net datt an all wéi engem Spill Dir dat selwecht Resultat kritt. Dofir ass et wichteg datt Dir eng CPU verantwortlech bei der Bühn ze bauen oder en Computer kaaft. Eng gutt Plattform mat enger käschte CPU wäert d'Spill net sou am Ufank vun der Video-Kaart maachen, awer keen neie GPU-Modell beaflossen d'Spiller Leeschtung, wann et net de Prozesser zitt.

Kuckt och:
Auswielen de Prozessor fir de Computer
Wiel vun der richtiger Grafikkaart fir Äre Computer.

An dësem Artikel iwwerpréift d'Prinzipien vun der CPU an der Spillzäit iwwer d'Beispiller vu populärem Fuerderungsspiller. All Tester hunn déi zuverlässeg an objektiv. Mir hoffen, datt d'Informatioun net nëmme interessant wier, awer och nëtzlech.

Kuckt och: Programmer fir FPS an de Spiller ze verbesseren