D'Creatoren vum berühmten ZBrush hunn e ganz wonnegen an einfachen System fir dreidimensional Modeller vu bionesche Formen entwéckelt - Sculptris. Mat dësem Programm kann Dir Cartoon Charaktere, dreidimensional Modeller vun Skulpturen simuléieren an aner Objeten mat abgerueten Naturformen.
De Prozess vun der Schafung vun engem Modell am Sculptris ass wéi ee spannende Spill. De Benotzer kann den net russesche Menu vergiessen an direkt an de witzegen a kreativen Prozess vun der Modelléiere vum Objet plécken. Eng elementar a humane Interface erlaabt Iech séier an d'Produktivitéit vum Produit ze benotzen an intuitiv eng ongewéinlech, realistesch a schéi Modell ze kreéieren.
D'Logik vun der Aarbecht am Sculptris ass d'Originalform zu enger konzipéiert Bild mat engem Multi-Funktions-Pinsel ze transforméieren. De Benotzer funktionnéiert nëmmen an der 3D Fënster an kuckt d'Ännerungen am Modell, nëmmen rotéieren. Looss eis dat wat Features Sculptris huet fir en 3D Modell ze schafen.
Kuckt och: Programmer fir 3D Modeller
Symmetrescht Mapp
De Standardnutzer funktionnéiert mat der Sphär an huet se gemaach. Et ass eng Funktioun am Sculptris, wouduerch et genuch aus der Hälschent vun der Sphär transforméiert gëtt - d'zweet Halschent gëtt symmetresch erspuert. Eng ganz nëtzlech Eegeschaf fir ze zéien Gesichter a Liewewiesen.
Symmetrie kann ausgeschalt ginn, awer et gëtt et net méi méiglech, et an engem Projet zréckzetrieden.
Indentatioun / Extrusioun
Déi intuitive Push / Pull-Funktion erlaabt Iech iregulär op der Uewerfläch vun engem Objekt op all Punkt ze setzen. Mat der Gréisst vum Pinsel dréit et dréckt Dir kënnt déi beandrockend Effekter erreechen. Mat Hëllef vun engem spezielle Parameter gëtt de Additioun vun neien Polygonen am Gebitt vun der Büros ugepasst. Méi Polygone bieden eng besser Gläichheet vu Transitioune.
Beweegt a rotéieren
De Beräich, deen vun der Pinsel beaflosst kann rotéiert a verschwonnen sinn. De bewierkt Gebitt fiert e laang Zäit. Dësen Hierschtmethod ass praktesch fir déi erweidert Ronn Formen ze bauen.
Tools fir ze plënneren, rotéieren an ze kopéieren kënnen net nëmmen d'Regioun, mee och d'Form als Ganzes beaflossen. Fir dëst ze maachen, gitt an den "globalen" Modus.
Gläicht a verschärfen Ecken
Sculptrix erlaabt Iech d'Onregelméissegkeet an ausgewielte Gebidder vun der Form ze gläengen an ze schärfen. Wéi och aner Parameteren, Gläicht a Schärfen ginn an der Regioun vum Terrain an der Kraaftkraaft ugepasst.
Polygone addéieren a Ofhuelen
D'Form kann eng méi grouss Zuel vu Spalt a Polygone kréien fir d'Detailer ze verbesseren oder ze reduzéieren, ze komplizéieren. Dës Operatiounen sinn wou de Buedem applizéiert gëtt. Och d'Funktioun vun enger eenheetlecher Zuel vu Polygonen iwwer de ganze Raum.
Material matgedeelt
Sculptris huet schéi a realistesch Materialien, déi zu enger Form zougemaach ginn sinn. Material kann glanzlos an matte, transparent an dicht sinn, an d'Effekter vum Waasser, Metall, Glow beäntweren. Sculptris liwwert net d'Fähegkeet fir Material ze änneren.
3D Zeechnen
Volumetresch Zeechnen ass en interessante Programm, deen eng Irregularitéitseffekt op der Uewerfläch schafft ouni seng Form ze änneren. Fir Zeechnunge sinn d'Funktioune vun der Zeechnung vun der Faarf, der Effekter vun der Konvexitéit, der Glättung an der voller Faarf. Verfügbar an der Beschreiwungsdirtschaft a speziell Pinsel. Am Zeechnenmodus kann Dir eng Maske benotzen déi d'Flächen, déi fir ze zéien sinn limitéieren. Nodeems Dir Iech op Zeechnungsmodus gewiesselt hutt, kënnt Dir d'Geometrie vum Formulaire net änneren.
De Programm ass net entwéckelt fir Visualisatiouns z'ënnerstëtzen, an nom Enn vun der Aarbecht kann de Modell am OBJ-Format benotze fir se an aner 3D-Applikatiounen ze benotzen. Iwwregens, Objeten am OBJ-Format ka mat dem Skulptris Workspace addéieren. De Modell kann och an ZBrush fir weider Verfeinerung importéiert ginn.
Also hu mir d'Sculptris, de fun digitale Skulpturesystem kucken. Probéiert et an der Aktioun an entdeckt de mageschen Prozess fir Skulpturen op Ärem Computer ze schafen!
Virdeeler:
- Elementar- Interface
- Symmetresch Modelléierungsfunktioun
- Spaass, Spill Logik Aarbecht
- Héich Qualitéit virausgepasste Materialien
Nodeel:
- Aus der russescher Versioun
- Versioun Versioun limitéiert
- Elo nëmme fir Formulairen ronderëm Formen
- Vermësst Textur Sweep
- Material kann net geännert ginn
- Net ganz praktesch Prozess fir de Modell am Beruffsperspektive ze iwwerpréiwen
- Mangel un polygonalen Modelléierungs Algorithmus limitéiert d'Produkt Funktionalitéit
Sculptris gratis lueden
D'Download vun der neierter Versioun vum Programm vun der offizieller Säit
Deelt den Artikel an de sozialen Netzwierker: