Texturing ass en Prozess deen vill novice (an net nëmmen!) Modelers briechen hir Kapp. Wann Dir awer mat den Grondprinzipien vun Texturéieren ëmgitt an se korrekt applizéieren, kënnt Dir Texturen an Texturmodeller aus enger Komplexitéit mat héijer Qualitéit a séier. An dësem Artikel kucken mir zwou Approche zur Texturatioun: e Beispill vun engem Objet mat enger einfacher geometrescher Form an e Beispill vun engem komplexen Objet mat enger heterogener Uewerfläch.
Nëtzlech Informatiounen: Hot Keys am 3ds Max
D'Download vun der neueste Versioun vu 3ds Max
Features Texturen an 3ds max
Stellt Iech uewen schon 3ds Max installéiert an Dir sidd bereet, Textur un engem Objekt ze starten. Wann net, benotzt de Link hei ënnen.
Walkthrough: Wéi installéiert 3ds Max
Einfach Texturéierung
1. Open 3ds Max a schafft e puer Primitiv: Këscht, Kugel an Zylinder.
2. Den Materialmatérer gefrot andeems d'Taste "M" gedréckt ass an en neit Material erstallt. Et ass egal ob et V-Ray oder Standardmaterial ass, et schafen mer just fir den Zweck vun der Textur korrekt ze weisen. De "Checker" -Karte op de Plaze "Diffuse" ze weisen, andeems Dir se am "Standart" Rollout vun der Lëscht vu Kaarten auswielen.
3. De Material mat all Objeten ze verdeelen andeems Dir d'Taste "Material mam Auswiel" klickt. Virun dëst aktivéiert den Knäppchen "Schirmtematerial an der Opportunitéit" fir datt de Material an enger dreidimensionaler Fënster kënnt.
4. Wielt e Këscht. Uwendung de "UVW Map" Modifikatioun un, andeems Dir se aus der Lëscht ausgewielt hutt.
5. Gitt direkt un Texturen.
- Am Sekt "Mapping" setze mir e Punkt niewend der "Box" - d'Textur ass richteg op der Uewerfläch.
- Hunneg sinn d'Dimensiounen vun der Textur oder de Stuf vun der Wiederholung vum Muster. An eise Fall ass d'Wiederholung vum Muster reguléiert ginn, well d'Checker Kaart ass prozesstural, net raster.
- De giel Rechteck, dee mam Zil ass, ass e "gizmo", deen Gebitt, wou de Modifikateur handelt. Et kann verschwonnen, gedréckt, scaléiert, zentéiert ginn, an d'Aachter gebass ginn. Den gizmo benotzt d'Textur an déi richteg Plaz.
6. Wielt eng Sëcherheet an ass e "UVW Map" ze modifizéieren.
- Am Sekt "Mapping" setze Punkt Punkt géint "Sperical". D'Textur huet d'Form vun engem Ball. Fir et méi ze gesinn, erhéije d'Zellerplaz. D'Parameteren vum Gizmo hunn net ënnerschiddlech vun Boxen, ausser datt d'Gizmo vum Ball e korrespondéiert sphäresch Form hunn.
7. Eng ähnlech Situatioun fir den Zylinder. Zu der Verëffentlechung vum Modifikateur "UVW Map", setzen d'Typ vun Texturéieren "Cylindresch".
Dëst war de einfachste Wee fir Textur Objeten. Betrag eng méi komplex Optioun.
Texturéieren zitt
1. Op eng Szen mat enger komplexer Uewerfläch am 3ds Max opmaachen.
2. Mat Analogie mam Virgeschoss, schreift e Material mat enger "Checker" Kaart an ass e mam Objet ze klassifizéieren. Dir kënnt feststellen datt d'Textur net korrekt ass an datt d'Benotzung vum "UVW Map" Modifikateur net déi gewënschten Effekt ubelaangt. Wat maachen
3. Fëllt den Modifikateur "UVW Mapping Clear" op den Objet a wielt dann "Unwrap UVW". Déi lescht Ännerung hëlleft bei eis eng Surface Scanë fir eng Textur anzebezéien.
4. Gitt an de Polygonniveau a wielt all d'Polygonen vum Objet wat Dir wëllt Texturen wëlle maachen.
5. Fannt d'Symbol "Pelt Kaart" mat dem Image vun engem Liederhandel op der Scanner Toolbar a klickt op.
6. E grousse a komplexe Scanner-Editor gi gefrot, awer mir sinn haut nëmmen an der Funktioun vun der Stretchung an de relaxen Uewerfläch Polygonen interesséiert. Dréckt alternéiert "Pelt" a "Relax" - de Sweep gëtt ofgeholl. E méi präziséiere wéi et gutt ass, dest méi korrekt d'Textur gëtt ugewisen.
Dëse Prozess ass automatesch. De Computer selwer bestëmmt d'Bestëmmung vun der Uewerfläch.
7. Duerch d'Applikatioun "Unwrap UVW" ass de Resultat vill besser.
Mir recommandéieren Iech ze liesen: Programmer fir 3D-Modeller.
Also hu mer eng einfach a komplex Textur. Praktësch esou oft wéi méiglech an Dir kënnt e reale Virdeel vun der dräidimensionaler Modelléierung ginn!