Polygonal Modelléierung ass ee vun de populäersten a gemeinsame Weeër, fir en dreidimensional Modell ze kreéieren. Meeschtens ass dat geschitt mam 3ds Max Programm, well et eng optimal Interface an eng breet Palette vun Funktiounen huet.
An dreidimensionalen Modelléierunge gi héich Poly (héich Poly) a kleng Poly (niddereg Poly) ënnerscheet. Déi éischt ass geprägt duerch d'exakter Geometrie vum Model, glécklech Bande, héich Detailer, a gëtt am meeschten benotzt fir foto-realistesch Thematikvisualisatiounen, bannent an äussert Design.
Déi zweet Approche ass fonnt an der Spillindustrie, Animatioun an op Computer vun enger gerénger Kraaft. Zousätzlech och kleng Poly-Modelle ginn och an der Zwëschstufe benotzt fir komplexe Szenen z'ënnerstëtzen an Objeten déi net méi Detailer erfuerden. De Modell ass realistesch mat der Hëllef vun Texturen.
An dësem Artikel wäerte mir kucken, wéi Dir de Modell als e puer Polygonen wéi méiglech maachen kann.
D'Download vun der neueste Versioun vu 3ds Max
Nëtzlech Informatiounen: Hot Keys am 3ds Max
Wéi reduzéiert d'Zuel vu Polygonen am 3ds Max
Elo direkt e Reservatioun maachen, datt et kee Wee "fir all Occasiounen" fir e High-Poly Modell an e Low-Poly One ze maachen. Geméiss d'Regele musst de Modeler ufanks un engem gewësse Niveau vum Detail e Objet erstellen. Korrekt änneren d'Zuel vu Polygone ka mir nëmmen an verschiddene Fäll.
1. Fänkt 3ds max. Wann et net op Ärem Computer installéiert ass, benotzen d'Instruktioune op eiser Websäit.
Walkthrough: Wéi installéiert 3ds Max
2. Ëffnen Sie e komplexe Modell mat enger grousser Rei vu Polygonen.
Et gi verschidde Weeër fir d'Zuel vu Polygonen ze reduzéieren.
Reduzéierter Gläichtparameter
1. Wielt e Modell. Wann et aus verschiddene Elementer besteet - unroup et a wielt déi Element, fir déi Dir d'Zuel vu Polygonen reduzéiere wëllt.
2. Wann Turbosmooth oder Meshsmooth an der Lëscht vun applizéierten Modifikateur ass, wielt se.
3. Ënnert de "Iertériori" Parameter. Dir wäert gesinn, wéi d'Unzuel vu Polygonen erof geet.
Dës Methode ass déi einfachst, awer et huet e Nodeel - net all Modell huet eng gespäichert Lëscht vu Modifikateur. Déi meescht oft ass et schonn e polygonalen Mesh konvertéiert ginn, dat heescht einfach: "erënnere mech net" datt all Modifikatioun do applizéiert gouf.
Grid Optimization
1. Ginn datt mir e Modell ouni Zuel vu Modifikateur hunn a vill Polygonen huet.
2. Wielt den Objet a gitt et de Modus "MultiRes" aus der Lëscht.
3. Erweiderung der Lëscht vun der Verännerung a klickt hei "Vertex". Wielt all Punkt vum Objet duerch Dréckt Ctrl + A. Klickt op d'Schaltfläche Generéieren am bottom of the modifier window.
4. Duerno sinn d'Informatiounen iwwer d'Zuel vun den uewe verbonnenen Punkten an de Prozentsaz vun hirer Unioun. Vergréissert einfach den Parameter "Vert Prozent" mat Pfeile op de gewënschten Niveau. All Ännerungen am Modell ginn direkt ugewisen!
Mat dëser Methode gëtt de Gitter e puer onberechenbar, d'Geometrie vum Objet kann gestéiert ginn, mä fir ville Fäll ass dës Method optimal fir d'Reduktioun der Unzuel vu Polygonen.
Mir recommandéieren Iech ze liesen: Programmer fir 3D-Modeller.
Also hu mir zwee Weeër geschafft fir de polygonalen Mesh vun engem Objet am 3ds Max ze vereinfachen. Mir hoffen dat dës Lektioun profitéiere kënnt an hëlleft Iech eng qualitativ héich Modelle 3D Modeller ze schafen.