Software fir Schafe vun 2D / 3D Spiller. Wéi schreift een einfache Spill (Beispill)?

Moien

Games ... Dëst sinn eng vun de populärsten Programmer fir déi vill Benotzer Computer a Laptops kaafen. Wahrscheinlech wäre PCs net sou populär geworden, ob et kee Spiller fir si war.

A wann et virdru gemaach huet fir jiddereen ze kreéieren, ass et néideg fir e spezielle Wëssen am Bereich vun der Programmatioun, der Zeechnung vu Modelen, ze hunn - elo ass et genuch Zäit fir e Redaktor ze studéieren. Vill Redaktoren, am Ufank, sinn ganz einfach an och en Uspriechpartner kann se verstoen.

An dësem Artikel wëll ech sou sou populäre Redaktoren oppassen, wéi och d'Beispiller vun engem vun hinnen ze sortéieren duerch d'Schafung vun engem einfache Spill Schrëtt fir Schrëtt.

De Contenu

  • 1. Programme fir 2D Spill ze schafen
  • 2. Programmer fir 3D Spiller ze schafen
  • 3. Wéi eng 2D Spill am Spill Maker-Editor erstallt ginn - fir Schrëtt

1. Programme fir 2D Spill ze schafen

Ënner 2D - verstitt zwee Dimensiounen. Zum Beispill: Tetris, Cat angler, Pinball, verschidde Kaarten etc.

Beispiller-2D Spiller. Card Spill: Solitaire

1) Spill Maker

Developer Site: //yoyogames.com/studio

De Prozess vun der Schaffung e Spill am Spill Maker ...

Dëst ass ee vun de liichtste Redaktoren fir kleng Spiller ze erstellen. De Redaktor gëtt ganz qualitativ gemaach: et ass einfach ze schaffen (et ass intuitiv kloer), an der selwechter Zäit sinn et grouss Chancë fir d'Wierder, Zëmmeren etc. ze änneren.

Normalerweis an dësem Editor maachen Spiller mat engem Top-Ausser- a Platformer (Säitvisioun). Fir méi erfahrenen Benotzer (déi e wéineg versprécht bei der Programmatioun) sinn et Spezialfäegkeeten fir Scripte a Code z'installéieren.

Et sollt een eng ganz vill verschidde Effekter an Aktiounen bezeechent ginn, déi op verschidden Objeten (zukünfteg Zeechen) am Redaktor opgesaat ginn sinn: d'Nummer ass erstaunlech - méi wéi e puer Honnert!

2) Konstrukt 2

Websäit: //c2community.ru/

Moderne Spilldesigner (am wichtege Sënn vum Wuert), sou datt souguer Benotzer vun neie Benotzer moderne Spiller ze maachen. Ausserdeem wëll ech betounen datt mat dësem Programm Spillereien fir verschidde Plattformen: iOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) etc.

Dëse Konstruktor ass ganz ähnlech mam Game Maker - Dir musst och Objeten erstellen, duerno schreift se Verhalen (Regelen) a schreift verschidde Veranstaltungen. De Redaktor baséiert op dem WYSIWYG-Prinzip - i.e. Dir sicht direkt den Resultat wéi Dir de Spill erstellen.

De Programm gëtt bezuelt, obwuel fir Entree'en et vill gratis Versioun gëtt. Deen Ënnerscheed tëscht verschiddene Versiounen sinn op der Säit vum Entwéckler beschriwwe ginn.

2. Programmer fir 3D Spiller ze schafen

(3D - dreidimensional Spiller)

1) 3D RAD

Websäit: //www.3drad.com/

Ee vun de bëllegste Constructeuren an 3D (fir vill Benotzer, wee goeiert, ass déi gratis Versioun, déi eng 3-Méint Moos limitéiert huet).

3D RAD ass deen einfachsten Konstruktor zu Meeschter, et ass praktesch keng Programmatioun néideg, mat der méiglecher Ausnam vu Koordinaten vun Objeten fir verschidde Interaktiounen.

Déi populärste Spillform, déi mat dësem Motor erstellt gouf, ass Rass. Iwwregens bestätegt d'Screenshots virun allem erëm.

2) Unitéit 3D

Entwéckler Site: //unity3d.com/

E seriöse a komplexen Instrument fir e schwiereg Spiller ze schreiwen (ech entschëllege mech bei der Tautologie). Ech géif Iech recommandéieren fir nach weider Maschinn ze léien nodeems Dir aner Motore an Designer entwéckelt huet, i. mat enger voller Hand.

D'Unity 3D Package beinhalt en Motor deen Dir ganzdeeg erlaabt Dir d'Fähigkeiten vu DirectX an OpenGL benotzen. Och am Arsenal vum Programm ass d'Chance fir mat 3D Modellen ze schaffen, mat Schützen, Schatten, Musek a Téin schaffen, eng grouss Bibliothéik vu Skripte fir Standardaufgaben.

Vläicht nëmmen den eenzegen Nodeel vun dësem Package ass d'Notzung vum Wëssen vun der Programmatioun an C # oder Java - Deel vum Code während der Kompiléierung muss an "Handbetrieb" ginn ginn.

3) NeoAxis Game Engine SDK

Entwéckler Site: //www.neoaxis.com/

Gratis Entwécklungshëllef fir bal all Spiller zu 3D! Mat dësem komplexe kanns de Rennen, d'Schützen an d'Arcades mat Abenteuer maachen.

Fir den Spillmaschin SDK huet de Réseau vill Additioune an Extensiounen fir vill Aufgaben: zum Beispill d'Physik vun engem Auto oder e Flugplang. Mat der Hëllef vu expandéierbare Bibliothéiken braucht Dir guer net e seriöse Wësse vun de Programméierungssegele brauchen!

Duerch eng speziell Spiller, déi an den Motor gebaut goufen Spiller déi erstallt hunn, kënnen a vill populär Browser navigéiert ginn: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera a Safari.

Spillmaschinn SDK gëtt als gratis Motor verdeelt fir net kommerziell Entwécklung.

3. Wéi eng 2D Spill am Spill Maker-Editor erstallt ginn - fir Schrëtt

Game Maker - E populär Editor fir Schaffen net komplexe 2D Spiller (och wann d'Entwéckler behaapten datt Dir Spiller vu bal all Komplexitéit an et mécht).

An dësem klengt Beispill géif ech gär e ​​puer Schrëtt fir e Mini-Instruktiounen op d'Schafe vu Spiller weisen. D'Spill ass ganz einfach: de Sonic Character wäert sech um Bildschirm bewegen an probéiert fir gréng Äppel ze sammelen ...

Fänke mat einfachen Aktiounen, nei Fonctiounen am Wee erauszesträichen, wien kennt, vläicht Ären Spill fir e realen Hit an d'Zäit ginn! Mäin Zil an dësem Artikel ass nëmmen ze weisen, wéi ze starten, well den Ufank ass déi schwéierst fir déi meescht ...

Blanks fir e Spill ze kreéieren

Ier Dir iergendeng Equipe beginn, musst Dir d'folgend Saache maachen:

1. Fannt d'Charakter vu senger Partie, wat hien hannert sech mécht, wou hien ass, wéi de Spiller et gär huet an aner Detailer.

2. Erstellt Biller vun Ärem Charakter, Objeten mat deenen hien interagéiert. Zum Beispill, wann Dir e Bär hutt Äppelen ze sammelen, brauch Dir op d'mannst zwee Biller: de Bär an d'Äppel selwer. Dir kënnt och e Background hunn: e grousst Bild, an deem d'Aktioun wäert stattfannen.

3. Erstellt oder kopéiert Toun fir Äert Charakter, Musik déi am Spill gespillt gëtt.

Am Allgemengen braucht Dir: Alles sammelen deen noutwenneg fir ze kreéieren. Allerdéngs ass et méiglech, spéider an d'bestehend Projekt vum Spill ze addéieren alles wat spéider verlooss oder fir spéider verlooss gëtt ...

Step-by-Step Mini-Spillschafung

1) Déi éischt Saache, déi Dir braucht, ass Spritze vun eise Charaktere. Fir dëst ze maachen, op der Kontrollpanele vum Programm e spezielle Knäppchen an der Form vun engem Gesiicht. Klickt et fir Sprite hinzuweisen.

Knäppchen fir e Sprite ze kreéieren.

2) An der Fënster déi erscheint, musst Dir op de Download Knopplett fir de Sprite klickt, dann fëllt seng Gréisst (wann néideg).

Reklamm fir Sprit.

3) Also musst Dir all Äre Spritë fir de Projet dobäisetzen. An méngem Fall ass et 5 Sprites: Sonic an e puer Faarwen Äppel: grénger Krees, roude, orange a grau.

Sprites am Projet.

4) Als nächstes musst Dir Objeten zum Projet addéieren. Objekt ass eng wichteg Detail an engem game. An Spill Maker, en Objet ass e Spillbausteen: Zum Beispill Sonic, wat um Bildschirm hindeit, jee no den Tasteen déi Dir dréckt.

Am Allgemengen sinn Objeten e méi komplizéierten Thema an et ass net prinzipiell an der Theorie ze erklären. Wéi Dir mat dem Redaktor geschafft hutt, kënnt Dir méi mat de rieseche Stéck vu Fonctionnaire ginn, déi Spilleman Dir bitt.

An der Zwëschenzäit eem éischte Objet erstellen - klickt op den Knäppchen "Objete Objekt" .

Spill Maker. E addéieren.

5) Als nächst gëtt e Sprite fir deen zousätzlecht Objet gewielt (kuckt de Screenshot ënnen, lénks + uewen). An méngem Fall - de Charakter Sonic.

Duerno sinn Événementer fir den Objet opgeholl ginn: et kann Dutzende vu si sinn, all Event ass d'Verhalen vun Ärem Objet, hir Bewegung, Toun ass associéiert, Kontrollen, Gletser an aner Spillcharakteristiken.

Fir e Event addéieren, klickt op de Knäppchen mam selwechte Numm - a wielt dann d'Aktioun fir de Event an der rechter Spalt. Zum Beispill bewegt horizontal a vertikal wann de Pfeil-Tastend gedréckt gëtt.

Evenementer ze ginn an Objeten.

Spill Maker. Fir den Sonic Objet sinn 5 Ereegesser ginn hinzu: Beweeg de Charakter a verschiddene Richtungen wann d'Pfeil-Tastend gedréckt gëtt; plus eng condition gëtt festgeluecht wann se d'Grenz vun der Spillplaz kreuzen.

By the way, et ka vill Ereegnisser hunn: Game Maker huet net eng kleng Saach hei, de Programm bitt Iech vill Saachen:

- d'Aufgab vum Beweegungsplang: d'Geschwindegkeet vun der Bewegung, spréngt, d'Kraaft vum Sprong, etc .;

- iwwerlafend Wierker vu Musek a verschiddenen Aktiounen;

- d'Erscheinung an d'Entfernung vum Charakter (Objet) asw.

Et ass wichteg! Fir all Objet am Spill musst Dir Är Evenementer aschreift. Déi méi Ereignisse fir all Objet déi Dir Iech aschreift - wat méi versatile a mat groussem Potenzial fir d'Spill ze maachen. Prinzipiell, och ouni datt Dir wësst genee wat Dir dëst oder dës Veranstaltung erlaben, kënnt Dir Äert Zuch trainéieren an kucken wéi d'Spill net verännert. Am allgemengen, enormt Feld fir Experiment!

6) Déi lescht an ee vun de wichtegste Handlungen ass d'Schafung vum Raum. E Raum ass eng Art Stage vum Spill, de Niveau wou Äert Objeten interagéieren. Fir e sou e Raum ze kreien klickt d'Knäppchen mam folgend Symbol :.

Zëmmeraachen (Spillstad).

Am beschaarte Raum, mat der Maus, kënnt Dir eis Objeten op der Bühn arrangéieren. Gestalten vum Spillhinterusage, de Numm vum Spillfenster setzen, d'Aschléi uschalten etc. Am allgemengen, e ganze Trainingsgrond fir Experimenter an Aarbecht am Spill.

7) Fir de sougenannte Spill ze starten, dréckt d'F5 Knäppchen oder am Menu: Run / Normal Start.

Fänkt déi entsteet Spill.

Spillermärer mécht virun Iech eng Fënster mat dem Spill. Tatsächlech kanns de kucken wat Dir kritt, experimentéiert, spillt. A ménem Fall kann Sonic jee no den Tastature op der Tastatur zeréckkucken. Eng Aart Mini-Spill (oh, an et waren Zeiten, wou de wäisse Punkt iwwert de schwarzen Schirm lafen fir eng Iwwerraschung an Interesse tëscht de Leit ... ).

Dat Resultat Spill ...

Jo, natierlech, d'Resultat ass primitiv a ganz einfach, awer d'Exemplar vun hirer Schafung ass ganz indicativ. Weider experimentéieren a schaffe mat Objeten, Sprites, Toun'en, Hannergrënn an Zëmmeren - Dir kënnt e ganz gutt 2D Spill erstellen. Fir dës Spiller 10 bis 10 Joer ze maachen, war et néideg fir e spezielle Wëssen ze hunn, elo ass et genuch fir d'Maach ze drehen. Progress!

Mat der Bescht! All erfollegen Spillsystem ...