Eroplueden PowerPoint Crossword

Interaktive Objekte an PowerPoint ze kreéieren ass eng gutt an effektiv Manéier fir d'Presentatioun interessant an ongewéinlech ze maachen. E Beispill wier e gewéinleche Kreeswortpuzzle, dee jiddferee vun Dréckerverdeedeger kennt. Fir eppes ze änneren an der PowerPoint ze schwëtzen, awer d'Resultat ass et wäert.

Kuckt och:
Wéi eng Kreeswortpabuléierung zu MS Excel ze maachen
Wéi eng Kreeswort a MS Word ze maachen

D'Prozedur fir eng Kreesmoud ze schafen

Natierlech ginn et keng direkt Tools fir dës Aktioun an der Presentatioun. Also musst Dir aner Funktiounen benotzen fir visuell endlech mat deem wat mir brauchen. D'Prozedur besteht aus 5 Punkten.

Punkt 1: Planung

Dëse Schrëtt kann och iwwerpréift ginn, wann de Benotzer gratis op der Strooss improviséiert gëtt. Allerdéngs wäert et vill méi einfach sinn, wann Dir et am Viraus wësst wéivill Zäiten vu Kreeswort hunn a wéi eng Wierder geschitt ginn.

Punkt 2: Schafung vun der Stëftung

Elo musst Dir déi berühmte Zellen ze huelen, déi Bréiwer kréien. Dës Funktioun gëtt vun der Tabelle gemaach.

Lektioun: Wéi kënnt Dir eng Tabelle an PowerPoint maachen

  1. Dir braucht de banalst Tableau, deen op visuell Manéier geschaaft gëtt. Fir dëst ze maachen, opzemaachen "Insert" an den Header vum Programm.
  2. Klickt op de Pfeil ënner dem Knäppchen "Table".
  3. D'Tabellen erstallt Menüskaart. Am ganzen Deel vun der Géigend kanns de Feld 10 vun 8 gesinn. Hei wäerte mer all d'Zellen auswielen andeems Dir op d'lescht an der ënneschter rechter Ecke klickt.
  4. Eng Standard 10 um 8 Dësch gëtt agebaut, wat de Faarfschema am Stil vum Thema vun dëser Presentatioun ass. Dëst ass net gutt, Dir musst ännere.
  5. Fir op der Lëscht ze läschen "Constructor" (normalerweis gëtt d'Presentatioun automatesch erop) gitt op d'Plaz "Fill" a wielt eng Faarf un der Uewen vun der Rutsch mat. An dësem Fall ass et wäiss.
  6. Dréckt den Knäppchen ënnen drënner - "Grenz". Dir musst Iech wielen "All Ränder".
  7. Et bleift just fir den Dësch ze vergréisseren, sou datt d'Zelle ginn.
  8. Et huet dat Objet fir e Krëschtdeeg. Et bleiwt elo fir en fäerdeg ze gesinn. Dir musst d'Zellen auswielen, déi an onnéideg Plazen an de Felder fir zukünfteg Bréifer mat der lénkser Maustast klickt. Et ass néideg fir d'Auswiel vu Grenze vun dëse Quadrë benotzt mat der selweschter Taste "Ränner". Dir musst op den Pfeil an der Knäppchen klickt an klickt op déi markéiert Elementer, déi responsabel sinn fir zecken onnéideg Gebidder ze verantworten. Zum Beispill, an der Bildschinn fir d'Uewe linker Ecke ze botzen, musse geläscht ginn "Top", "Links" an "Intern" Grenzen.
  9. Esou ass et néideg, fir all net noutwendeg ze verbannen, awer nëmmen den Haaptrahmen fir de Kreeswort.

Punkt 3: Fënschen mat Text

Elo wäert et méi schwéier - Dir musst d'Zelle mat Bréiwer füllen fir déi richteg Wäerter ze kreéieren.

  1. Fir dëst ze maachen, klickt op den Tab "Insert".
  2. Hei an der Géigend "Text" braucht e Knäppchen dréckt "Inscription".
  3. Dir kënnt en Text fir Textualiséierung zéien. Et ass derwäert ze vill ze wielen, egal wéi et Worte an engem Kreeswort Puzzel sinn. Et bleift ze widderhuelen. Horizontale Äntwerten sollten nach gelieft ginn wéi se sinn, a vertikale si sollten an enger Kolonn arrangéiert ginn an op engem neien Paragrapz mat all Bréif geschéien.
  4. Elo musst Dir d'Gebitt fir d'Zelle am Plaz ersetzen, wou den Text un.
  5. Déi schwieregste Plaz kënnt. Et ass néideg fir d'Inskriptiounen richteg ze arrangéieren sou datt all Bréif an eng getrennte Zell fällt. Fir horizontale Labels kënnt Dir mat dem Schlëssel indentéieren Spacebar. Fir vertikal, et ass méi hter - Dir musst d'Linnebereechen änneren, well Dir mat engem neie Paragraf dréckt andeems Dir dréckt "Enter" d'Intervalle ginn ze laang. Fir änneren, wielt "Line-Distanz" an der Tab "Home"a wielt hei eng Optioun "Aner Linn"
  6. Hei musst Dir déi entspriechend Astellungen vereinfachen, fir datt den Indent genuch ass fir déi richteg Richtung. Zum Beispill, wann Dir eng Standardtabelle benotzt, bei där de Benotzer nëmmen d'Breet vun den Zellen geännert huet fir se e quadrateschen Form ze ginn, da gëtt de Wäert "1,3".
  7. Et wäert bleiwe fir all Inskriptiounen ze kombinéieren, sou datt d'intersective Briefe zesumme fusionnéieren an net zevill ze stoen. Mat enger bestëmmter Ausdehnung kënnt Dir e 100% Fusioun erreechen.

D'Resultat sollt e klassesch Kreemecherspill sinn. D'Halschent ass d'Schluecht gemaach, awer dat ass net alles.

Punkt 4: Question and numbering field

Elo musst Dir déi entspriechend Froe stellen an d'Rutsch an d'Zuel numberen.

  1. Mir setzen zwee méi oft ewéi vill Felder fir Inskriptiounen, well et Wierder gëtt.
  2. Déi éischt Pack ass voll mat Ordinäre Nummeren. No der Einféierung musst Dir d'Mindestgréisst vun den Zuelen feststellen (an dësem Fall, et ass 11), déi normalerweis visuell bei der Demonstratioun gesinn wieren an gläichzäiteg de Blockéierungsplatz net blockéieren.
  3. Mir setzen Nummeren an d'Zellen fir den Ufank vu Wierder, fir datt se an deene selwechte Plazen sinn (normalerweis an der oberer lénkser Ecke) a verstäerkt mat den eegene Briefe net stéieren.

Nodeems d'Numm däerf uginn an och Froe stellen.

  1. Zwee méi Labels sollten mam passenden Inhalt agebaut ginn. "Vertikal" an "Horizontal" an arrangéieren hinnen een iwwer dem aneren (oder een niewent dem aneren, wann e sou e Presentatiounstil gewielt gëtt).
  2. Ënner hinnen sollen déi aner Felder fir Froen opgefouert ginn. Si brauchen elo d'relevante Froen ze fëllen, d'Äntwert op déi d'Wuert am Kreeswort geschriwwe gëtt. Virun all dës Fro ass et eng Figur déi der Zuel vun der Zuel entsprécht, vun där d'Äntwert ugefaangen ze passen.

Dëst Resultat ass e klassesch Kreemecherspill mat Froen an Äntwerten.

Punkt 5: Animatioun

Awer elo bleiwt et e Element vun der Interaktivitéit vun dësem Kreeswort ze addelen, fir datt et endlech schéint an effektiv ass.

  1. Auswiel un ee Beräich vum Label et sollt eng Animatioun vun der Input ginn.

    Lektioun: Wéi ze animéieren an PowerPoint

    Bescht adaptéiert Animatioun "Aussoen".

  2. Fir d'Recht vun der Animatiounslëscht ass e Knäppchen. "Effects Parameters". Hei fir vertikale Wierder muss Dir wielen "Uewen"

    ... an fir horizontal "Links".

  3. Déi lescht Etapp bleiwt - Dir musst de entspriechenden Ausléiser fir e puer Wierder mat Froen opsetzen. An der Géigend "Verlängert Animatioun" braucht e Knäppchen dréckt "Animationstraum".
  4. Eng Lëscht vun all verfügbaren Animatiounsoptioune wäerte sinn, déi Zuel u entsprécht der Unzuel vu Froen an Äntwerten.
  5. Bei der éischter Optioun musst Dir op den klengen Pfeil am Enn vun der Linn klickt oder op d'Optioun selwer klickt. Am Menu, deen opgemaach ass, musst Dir d'Optioun wielen "Effects Parameters".
  6. Eng getrennte Fënster fir Animatioune vun Deep Animatioun kënnen opmaachen. Hei musst Dir op den Tab. Goen "Zäit". Am ganz ënnen, musst Dir éischtklickt op de Knäppchen "Schalter"da kuckt "Startwierk klickt" a klickt op de Pfeil niewent der Optioun. Am Menu, deen opgemaach ass, musst Dir e Objet fonnt deen e Textfeld ass - se ginn all genannt "Textbox (Nummer)". No dësem Identifikateur ass den Ufank vum Text, deen an der Regioun geschriwwe gëtt - fir dëst Fragment musst Dir d'Äntwert identifizéieren an dës Äntwert entspriechen.
  7. Nodeems Dir gewielt hutt, dréckt den Knäppchen dréckt. "OK".
  8. Dës Prozedur muss mat all de Äntwerten gemaach ginn.

Elo ass de Kreeswort interaktiv geworden. Während der Demonstratioun ass d'Äntwert Feld komplett lee, a fir d'Äntwert ze weisen, musst Dir op déi entspriechend Fro anklicken. De Betreiber kann dat maachen, zum Beispill, wann d'Zuschauer d'Wierder korrekt beäntweren konnten.

Zousätzlech (fakultativ) kënnt Dir den Effekt vun der beäntwert Fro beäntweren.

  1. Et soll op all eenzel vun de Froen aner Animatioun aus der Klass setzen "Highlights". Déi genau Lëscht gëtt kritt andeems d'Lëscht vun Animatiounsoptiounen expandéiert a klickt op de Knäppchen. "Extra Selection Effects".
  2. Hei kënnt Dir Är Lieblingsstécker wielen. Bescht Pass "Ënnersträichen" an "Rendez-vous".
  3. Nodeems d'Animatioun op jidderen vun den Froen iwwerlagert ass, ass et nees zréck "Beräicher vun der Animatioun". Hei ass den Effet vun all de Froen d'Animatioun vun all korrespondéiert Äntwert ze bewegen.
  4. Duerno musst Dir all dës Aktiounen un der Säit an der Toolbar op de Kapp an der Géigend "Slide Show Time" op der Plaz "Start" virzebereeden "Nom Virgänger".

Als Resultat wäerte mir déi folgend Observéieren:

Während der Demonstratioun enthält d'Rutsche nëmmen Äntwerten Këschten an eng Lëscht vu Froen. De Benotzer muss op déi relevante Froen klickt, a wéi d'entspriechend Äntwert op déi richteg Plaz erscheint. D'Fro gëtt bezeechent datt déi Zuschauer net vergiessen datt alles scho fäerdeg ass.

Conclusioun

KremaPuzzle an engem Präsentatioun unzehuelen ass opfällegend an ze konsuméieren, mee normalerweis gëtt den Effekt onvergiesslech.

Kuckt och: Kräizworten