Wéi all Fensteren op Windows 7 ze minimiséieren

Wann Dir Är eege Spill op dem Computer wëllt erstellen, da musst Dir léieren wéi Dir mat speziellen Programmer fir ze kreéieren Games. Seng Programme erlaaben Iech Charakteren ze kreéieren, Animatioun ze zéien an fir Aktiounen ze setzen. Natierlech ass dat net d'ganz Liste vu Méiglechkeeten. Mir de Bebauungsprozess fir ee Spill an engem vun dësen Programmer ze maachen - Spill Maker.

Spill Maker ass ee vun de einfachste a populärsten Programmer fir 2D Spiller ze schaafen. Hei kanns du Spiller mat der Drag'n'drop-Interface erstellen oder d'gebauter GML Sprooch benotzen (mir schaffen mat der Aarbecht). Spill Maker ass déi bescht Alternatif fir déi, déi just fänke Spiller auszeschaffen.

Download Game Maker gratis

Wéi gëtt Spill Maker installéiert

1. Follegt de Link uewen a gitt do un der offizieller Websäit vum Programm. Dir sidd op d'Download Säit wou Dir déi gratis Versioun vum Programm - Free Download fannt.

2. Elo musst Dir Iech aschreiwen. Gitt all déi néideg Donnéeën a gitt op d'Mailbox, wou de Bestätegungsbréif kënnt. Follegt de Link un an Äre Kont.

3. Elo kënnt Dir d'Spill eroflueden.

4. Mee dat ass net alles. De Programm deen eis erofgelueden ass, nëmmen fir se ze benotzen, erfuerdert eng Lizenz. Mir kënnen et gratis kréien fir 2 Méint. Fir dat ze maachen, op der selwechter Säit wou Dir de Spill erofgelooss hutt, an der Rubrik "Lizenz hinzufügen", fannt Dir d'Amazon App a klickt op "Klickt hei" Knäppchen.

5. An der Fënster, déi gefrot huet, musst Dir Iech op Ärem Kont op Amazon ze schreiwen oder ze schreiwen, a mellt Iech un.

6. Elo hu mir e Schlëssel deen Dir am ënneschten Deel vun der selwechter Säit fannt. Kopéiert et.

7. Mir passe déi meeschten üblech Installatiounsprozedur.

8. An der selwechter Zäit, de Rendez-vous bitt eis fir SpillMaker: Spiller ze installéieren. Installéiert. De Spiller brauch fir Spiller ze testen.

Dëst féiert d'Installatioun un an mir schaffe mat dem Programm ze schaffen.

Wéi benotze Spill Maker

Fëllt de Programm. An der drëtt Spalts leeë mer de Lizenzschlëssel deen mir kopéiert hunn, an an der zweeterweis gitt Dir d'Login a Passwuert. De Programm starten. Si schafft!

Gitt op déi nei Tabulatioun an erstellt en neit Projet.

Elo erstellen e Sprite. Klickt op de Sprites Element op der Säit Sprites an dann Sprite erstallt.

Gitt him en Numm. Loosst et e Spiller a klickt op Sprite Editéieren. Eng Fënster opmaachen, wou mir e Sprite änneren oder ze schafen. Neit Sprit maachen, d'Gréisst wäert net änneren.

Doppelt klickt op den neien Sprite. Am geöffneten Editor kënnen e Sprite zéien. Am Moment gi mir ee Spiller, a speziell - e Tank. Save our drawing.

Fir eng Animatioun vun eisem Tank ze maachen, kopéiert a pâgpt d'Bild mat den Ctrl + C a Ctrl + V Kombinatiounen respektéieren an eng aner Raupe fir ze zéien. Dir kënnt esou vill Kopië maachen wéi Dir wëllt. Déi méi Biller, wat méi interessant ass d'Animatioun.

Elo kënnt Dir e Tick viru der Virschau maachen. Dir gesitt d'Animatioun déi Dir erstallt hutt an Dir kënnt de Frameziffer änneren. Späichere mam Bild an zentréiert et mam Centre Center Knäppchen. Eist Charakter ass fäerdeg.

An der selwechter Manéier brauche mir dräi méi Sprites ze maachen: de Feind, d'Mauer an de Projet. Loosse se se Feind, Wand a Kugel nennen.

Elo musst Dir Objeten erstellen. Op der Registerkarte Objekte klickt op a klickt op Select Select Object. Erstellt en Objet fir all sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Attention!
Wann Dir e wall Objet schreift, kuckt d'Këscht niewent Solid. Dëst wäert d'Mauer massiv maachen an d'Tanks kënnen net duerchgoen.

Gitt an d'Schwiereg. Den Ob_player Objet öffnen a klickt op d'Kontrolltour. Neie Kierper mat der Schaltfläche Event hinzufügen erstellen an Äert Erstellen. Elo riets klickt op Code of Execute.

An der Fënster, déi opgaang ass, musst Dir Iech eroflueden, wéi Aktiounen eist Behälter maachen. Schreiwe dës Linnen:

hp = 10;
dmg_time = 0;

Schreift e Step-Event an der selwechter Manéier a schreiwt de Code fir dat:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
Wann d'Tastatur_check (ord ('W')) {y- = 3};
Wann d'Tastatur_check (ord ('S')) {y + = 3};
Wann d'Tastatur_check (ord ('A')) {x- = 3};
Wann d'Tastatur_check (ord ('D')) {x + = 3};

Wann d'keyboard_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
Wann Tastatur_check_Released (ord ('S')) {speed = 0;}
Wann Tastatur_check_Released (ord ('A')) {speed = 0;}
Wann d'keyboard_check_released (ord ('D')) {speed = 0;}

ob mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
mat example_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; Richtung = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Add a Collision event - eng Kollisioun mat enger Mauer. Code:

x = xprevidere
y = yprevious;

Awer och eng Kollisioun mam Feind:

wann dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Zeechent event:

draw_self ();
draw_text (50,10, String (hp));

Elo kënnt e Schrëtt - Enn Stuf:
wann hp <= 0
{
ShowMessage ('Spill iwwer')
room_restart ();
};
wann instance_nummer (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Victory!')
room_restart ();
}

Elo, datt mir mat dem Spiller gemaach ginn, gitt op d'Ob_enemyobjekt. Setzt e Create Event:

r = 50;
Richtung = choix (0,90,180,270);
Vitesse = 2;
hp = 60;

Loosst eis et eropklappe fir d'Bewegung:

Wann Distanz_to_object (ob_player) <= 0
{
richtung = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
Vitesse = 2;
}
aneren
{
wann r <= 0
{
Richtung = choix (0,90,180,270)
Vitesse = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = direktioun;
r- = 1;

Endschrëtt:

Wann hp <= 0 instance_destroy ();

Erstelle e Destroy Event, gitt op d'Tab vun der Zeil an am anere Element klickt op d'Ikon mat der Explosioun. Elo, wann e Feind ass, gëtt et eng Explosioun Animatioun.

Kollision - Kollisioun mat enger Mauer:

Richtung = - Richtung;

Collision - Kollisioun mam Projet:

hp- = irandom_range (10,25)

Well d'Mauer keng Aktiounen ausféiert, fänken mir un d'Obbulletobjekt. Eng Kollisionskollisioun mam Feind:

instance_destroy ();

A Collisioun mat enger Mauer:

instance_destroy ();

Schliisslech liesen en Niveau 1. Mir klickt op den Zëmmer -> Raum erstellen. Gitt op d'Tabulatioun vun Objeten an zécke Plangebatterien mat dem Wall Objet. Fuert dann ee Spiller a méi Feinde. Niveau ass fäerdeg!

Endlech kënne mir de Spill starten an et testen. Wann Dir d'Instruktioune gefollegt hutt, da wier et keng Bugs.

Dat ass alles. Mir hu gekuckt wéi Dir e Spill op Ärem Computer selwer erschafft an Dir hutt eng Iddi vun engem Programm wéi Game Maker. Fuert weider ze developpéieren a ganz séier kënnt Dir vill méi interessant a qualitativ héich Spill erstellen.

Vill Gléck!

Download Game Maker aus der offizieller Säit

Kuckt och: Aner Software fir Spiller ze kreéieren