D'Technologie vun EA genannt Project Atlas.
Déi entspriechend Ausso am offiziellen Blog vun Electronic Arts huet technesch Directrice vun der Firma Ken Moss gemaach.
Project Atlas ass e Wollekensystem entwéckelt fir béid Spiller an Entwéckler. Vum Punkt vum Gamer kann et keng speziell Innovatiounen ginn: de Benotzer léiert d'Client Applikatioun an fänkt un dat Spill an, deen op den EA Server gëtt.
Mee d'Firma wëll weider an d'Entwécklung vu Cloud-Technologien weidergoen an bitt seng Servicer fir d'Entdeedung vu Spiller op der Frostbite-Maschinn als Deel vum Projet. Kuerz beschreift Mooss Project Atlas fir Entwéckler als "Engine + Services".
An dësem Fall ass d'Angelegenheet net nëmme limitéiert op d'Ressourcen vun Remote Computeren fir d'Aarbecht ze beschleunegen. De Projet Atlas wäert och eng Chance ginn fir neuréileg Netzwierker ze benotzen fir separate Elementer ze maachen (zum Beispill fir eng Landschaft ze generéieren) an d'Akteure vun den Spiller ze analyséieren, an och e ganz einfach z'integréieren sozial Komponenten an d'Spill.
Elo méi wéi tausend EA Mataarbechter aus verschiddene Studios schaffen am Project Atlas. De Vertrieder vun Eletronic Arts huet keng spezifesch Zukunftspläng fir dës Technologie berichten.