10 bescht Remaken vun al PC-Spiller: al Schoulstreech

Verschidde Spiller, wéi Wäin - iwwer d'Jore nëmmen besser. Wärend, de Fortschrëtt bleift net ëmmer, an d'Grafiken an dëse Projeten ginn onbestänneg, sou wéi och Mechanik, Physik an aner wichteg Elementer. Dës Meeschterstécker vun der Vergaange sinn net unnotéiert vun Entwéckler déi un der Schafung vun Remaken involvéiert sinn. Représentatiounen vu KULTespiller mat ville Verännerunge sinn aarmséileg vun de Fans vun den Originale fonnt ginn an héich gehandelt an der Spillplaz sinn. Um éischte vun der Verëffentlechung vum laang erwartene Remake vum Resident Evil 2 ass et de Wäert fir déi bescht Remaken op engem PC an der Geschicht vun der Spillindustrie ze erënneren.

De Contenu

  • Residente Schlechtes Remake
  • Resident Evil 0
  • Oddworld: Neit 'n' lëschteg
  • OpenTTD
  • Schwaarz Maes
  • Space Rangers HD: Revolutioun
  • Schied Sträitwon
  • XOM
  • Mortal Kombat
  • Master of orion

Residente Schlechtes Remake

Den éischten Deel vum Resident Evil gouf 1996 nees zréckgezunn a verursaacht an der Spillindustrie. Däischter, schaureg an Hardcore-Iwwerraschung Horror krut héich Marken vu Spiller a Kritiker, a puer Joer duerno huet hien eng Fortsetzung fonnt.

Fir all Existenz vun der Serie, war dësen Deel déi alleréischt an gläichzäiteg déi nei Zäit, wou ech wierklech Leit an de Videoe gesinn hunn an echte Schéiss gemaach hunn.

Bis 2004 huet d'Spill Zäit fir eng Verbreedung vun 24 Milliounen Exemplare ze verdeelen.

Am Joer 2002 gouf decidéiert e Remake fir d'GameCub Konsole ze verëffentlechen. Duerno hunn d'Auteuren d'Originalgréisst iwwersinn: d'Zeechen an d'Diagrammer waren nach ëmmer erkennbar, an déi Standuerter, Riddelen a Spillelementer sinn iwwergaang. D'Gameren hu gemengt de Changementer, an d'Reissue mat héich Resolutatiouns Texturen fir PC, PS4 an Xbox One, déi 2015 entlooss hunn, nees op d'Liewe mat der Serie vu erfahrenen Resident Evil Fans a nei Spiller.

Bei der HD-Wiederverléisung hunn d'Entwéckler net d'Grafik "vum Nodeel" zréckgezunn, awer nëmmen ugepasst

Resident Evil 0

Den Null Deel vun der Resident Evil Serie ass 2002 op der GameCub Plattform erschéngt. De Projet sot den Hannergrond vun den Evenementer vum ursprénglechen Deel. Fir d'éischt goufen d'Spiller d'Storyline gläichzäiteg fir zwou Charaktere verlooss.

Bei engem vun den Entwécklungsstadien, wann d'Spill op Nintendo 64 verëffentlecht ginn ass, hunn d'Auteuren u puer Endungen geplangt. D'Resultat hänkt vun der vun de Charakter iwwerwaacht. Allerdéngs gouf d'Iddi verlagert.

D'Iddi fir e Préquel zu der Original Resident Evil ze kreéieren war während der Entwécklung vum éischten Deel gebuer

RE0 war net vun de Entwéckler geklappt an huet 2016 op modernen Spillplattformen en HD Wiederverléisse kritt. Héich Qualitéit Grafik, erkennbar Stil a lieweg Diagramm goufen vun de Spiller vertraut, déi an hiren Dramen iwwer d'Verëffentlechung vun engem anere Projet vun hirer Lieblingsreiwe fléien.

Charaktere déi an der RE0 opstinn sinn nët an engem aneren Deel vun der Serie.

Oddworld: Neit 'n' lëschteg

De populäre Platformer am Genre vum Abenteuer Oddworld: Abe's Oddysee gouf 1997 op PS1 verëffentlecht.

De Abe's Oddysee-Regisseur Lorne Lanning (Lorne Lanning) erzähl fir datt Abe seng Mëndung genäuscht huet: an der Kandheet huet de Hero gemierkt, datt hien "gehollef" huet ze berouegen.

D'Bild vun der Abe schafen, wollten d'Auteuren vun den stereotypesche Protagonisten der Zäit distanzéieren.

D'Joer 2015 huet d'Spillfabrik eng offiziell Remake kritt, déi hir Lieblingsmechanik iwwerzeegt huet, eng erkennbar Atmosphär opzebauen an doduerch e puer interessant Innovatiounsprojeten z'ënnerstëtzen. Plot huet de Match net geännert: den Haaptfiguren Abe, deen d'Geheim vun der Fabrik geléiert huet, wou hien funktionnéiert, entweckelt vu sengem Chef, sou datt et net ee Fleeschspecht gëtt. D'Remake ass komplett renovéiert Plazen a Modeller, an de Sound ginn erstallt. En exzellente Grond, fir mat de Klassiker ze kennen.

D'Entwécklung vum Spill kascht $ 5 Milliounen

OpenTTD

Eng vun de progressivste Projete vu senger Zäit zitt sech fir vill Stonnen vum Spill ze vill Gameren. De Transport Tycoon gouf 1994 zeréckgezunn an huet d'Direktioun fir d'Entwécklung vum Genre benotzt mat Logistik, Wirtschaft a Managements.

Déi éischt Versioun vum Spill besat nëmme 4 Megabytes vum Weltraum a gouf op Disketten verbreet.

E Remake vum Meeschterwerk ass 2003 erauskomm a gëtt nach ëmmer vu villen Fans entwéckelt! D'Spill huet Open Source, sou datt jidderee seng Beitrag zur Entwécklung huet.

Binary Code Transport Tycoon Deluxe ass ëmgewandelt a C ++ Code vum Programmierer Ludwig Strigeus

Schwaarz Maes

Eent vun de puer Amateur Mods, déi zu engem offiziell approuvéierte Remake vum populären Shooter geworden ass. Half-Life aus Valve Studio gouf 1998 verëffentlecht, an d'Verëffentlechung vum Black Mesa koum 2012.

Eng fréi Versioun vum Spill gouf Quiver genannt ("Quiver"). Dëst wier e Referenz zu der Aarbecht vum Stephen King "Fog", wou Auslännesch fir d'Buedem opgeriicht gouf wéinst de Aktivitéite vun der militärescher Basis vun Strela.

Am Spill an e puer hëlze Boxen fiert mat dem Spill Half-Life

De Projet huet de vertraute Spillspiller an de Source-Motor übertragen an an der Vergaangenheet e populäre Shooter op eng nei Manéier entdeckt. D'Auteuren hunn d'ursprénglech Iddien an der neier Inkarnatioun erstallt, fir déi se net nëmmen d'Unerkennung vun de Spiller kréien, awer och d'Genehmegung vum Valve.

D'Spill huet den Top 10 Projeten ugefangen op de Steam mam GreenLight Service ukomm.

Space Rangers HD: Revolutioun

D'russesch Spillerindustrie ass ni an der éischter Plaz vun igrostroy gewiescht, awer e puer Projeten Gameren erënneren a gär bis haut. Space Rangers ass ee vun de wéineg Episoden, déi et och am kommende 2019 spillt.

Am Westen gouf d'Spill ënner dem Numm Space Rangers verëffentlecht

Deen zweete Stéck vun dësem Schrëtt fir Schrëtt Aktiounen gouf 2004 publizéiert, a säi Remake vum Joer 2013, den HD Revolution. De Projet krut High-Poly Texturen, wéi och d'Variantë fir Quests an Designelementer, andeems se erkennbar Spillspill verloossen, nëmmen e liicht ze rebalancéieren.

Déi nei "Space Rangers" erënnere Spiller vu wat coole Spiller an eisem Land gemaach ginn. An deem Genre, an deem Elementer a RPGs, a Strategien a wirtschaftleche Manager kombinéiert sinn, ass net esou e friem Phänomen. Fir sécher ze spillen.

D'Entwéckler hunn d'Meenungen vun de Planeten opgestallt an d'Interface adaptéiert.

Schied Sträitwon

Den Projet, deen als einfacher Klon vum Duke Nukem 3D am asiatesche Stil konzipéiert ass, ass e ganz "gudden" Shooter mat engem Meedchen vu Fleesch a Blutt.

D'Entwécklung vum Schadow Warrior gouf 1994 gestart

D'Original gouf 1997 entlooss, an de Remake huet mech 16 Joer waarden. De Repressioun war ausgedréckt! D'Spiller a Kritiker hunn de Projet ofgeschloss an et erkannt als ee vun de beschte Arcade-Shooter vun de leschte Joren, fir déi hien eng schnells Fortsetzung kritt huet.

E Remake geschafft vum polnesche Atelier Flying Wild Hog

XOM

HSOM: Enemy Unknown - den Nofolger vun den Iddien vum Kult X-COM: UFO Defence a säi voll Remake. Déi ursprénglech Projete besicht 1993 an der PC Plattform, PS1 an Amiga.

Am Moment ass de 115. Deel vum Periodic System schon synthetiséiert an huet net d'Eegeschafte gehéieren déi se am Spill hunn.

Vill Fans sinn iwwerzeegt datt de éischten Deel vun der Serie déi erfollegräichst

HSOM: Enemy Unknown kënnt bal 20 Joer méi spéit. 2012 huet de Firaxis eng nei Turn-based Strategie presentéiert, fir alles iwwer dee selwechte Krich vu Leit mat Alien ze erzielen. D'Deep Gameplay, d'Teammanagement an d'Detailer vun der Taktik erënnert un der UFO Verteidegung un, déi d'Spiller gezwonge fir eng nostalgesch Trëpp op vergaang Deeg ze maachen oder fir d'éischt Kéier d'Kultur vun enger vun de populärste Serie ze schloen.

Am Verglach zum 1994er Match sinn déi global a taktesch Deeler komplett verännert, awer weiderhin erkennbar

Mortal Kombat

2011 huet d'Welt e Remake vun der populärer Serie vu Mortal Kombat Fight spillen. De Projet war gläichzäiteg d'Veraarbechtung an d'Fortsetzung vun den originelle Spiller.

D'Spill war ursprénglech als Kampfespill konzipéiert, an deem den Haaptroller Jean-Claude Van Damme wären.

Den éischten Deel vum Kampf gouf 1992 erausgeholl

De Grondstee vum Projet erzielt d'Evenementer vun den éischte dräi Stécker. Giddersproch virun eis ass all déiselwecht Kämpferspiller mat schéinem Grafik, qualitativ héichwäerteg Mustercharakteristiken, cool Kombinatiounen a nei Chips. Mortal Kombat 2011 huet ëffentlech Interesse an dësem Genre gespuert an huet séier den Gamingmarkt mat neie Stécker gespillt.

De Plot vum Spill fänkt nom Enn vum MK: Armageddon un, an endet an der Géigend vum drëtten ursprénglechen Deel

Master of orion

Déi schrecklech 4X Strategie vu 1996 krut eng laang erwartende Reissue 2016.

Den éischten Deel gouf vun der jonker zu där Zäit Studio Simtex verëffentlecht

De Projet vun den NGD Studios huet probéiert déi bescht Elementer vun der ursprénglecher zweeter Partie vum Spill ze huelen an ze recreéieren se an schéine Grafiken mat neie Spillpläng ze entwéckelen. D'Autoren hunn net probéiert, sech selwer voll ze kopéieren, sou datt se gewielt hunn, e puer vun der Mechanik a vum Aussehung vum Projet ze rewrcéieren.

Et huet ganz zimlech erstaunt: wonnerbar Stil, interessant Spillpläng an eng faszinante Entwécklung vun der Zivilisatioun. E Remake vum Master Of Orion huet souwuel populär bei de Spiller an de Oldtags gewonnen.

Master of Orion ass eng turn based strategy, wou Dir eng Entscheedung maacht - wat fir d'Rennen ze féieren, fir datt se zu der Victoire bréngen

De kommende Joer versprécht d'Akteuren vill flotte Rescht. Resident Evil 2, Warcraft III, wéi och vill anerer, iwwer dat, vläicht, mer ëmmer nach léieren. D'Wiederbelafung vun de Klassiker ass eng gutt Iddi vun den Entwéckler. Wéi se se soen, alles Neit ass ganz vergiess.