Eigentlech Ersatz vun der Tastatur am Laptop ASUS

Déi realistesch Materialie realiséieren ass eng ganz ze laang ze verzielen an dreedimensionalen Modelléierungen, well de Designer muss all d'Subtleties vum physeschen Zoustand vum Material Objet berücksichtegt. Dank dem V-Ray Plug-In, deen an 3ds Max benotzt gëtt, ginn Materialien séier a natierlech gebaut, well de Plug-In ass schonns ëm déi kierperlech Charakteristike këmmeren, nëmme kreativ Aufgaben am Modeler ze liesen.

An dësem Artikel ginn et e klengt Lektioun fir séier realistesch Glas am V-Ray ze realiséieren.

Nëtzlech Informatiounen: Hot Keys am 3ds Max

D'Download vun der neueste Versioun vu 3ds Max

Wéi maacht Dir Glas am V-Ray

1. Launch 3ds Max an all méigleches modelléiert Objet opmaachen, an deem d'Glas applizéiert ginn.

2. Assign V-Ray als Standard Renderer.

Installéiere vum V-Ray op engem Computer andeems se et als Renderer ass, ass am Artikel beschriwwe ginn: Beleidegung an V-Ray

3. Dréckt den "M" -Schlüssel fir den Material Editor opzemaachen. Klickt an den "View 1" Feld a schreift e Standard V-Ray Material, wéi an der Bildschinn.

4. Hei ass e Tempel fir dat Material, dat mir elo a Glas maachen.

- Am Top vun der Material Editioun Panel klickt op de Knäppchen "Background in Preview". Dëst hëlleft eis Transparenz a Reflexioun vum Glas ze kontrolléieren.

- Fuert an der Astellung vum Material den Numm vum Material.

- An der Diffuse-Fensteren klickt op de Greisrechen. Dëst ass d'Faarf vum Glas. Wielt e Faarwen aus der Palette un (schrëftlech wäiss schwarz).

- Gitt zu Boxing «Reflection» (Reflektioun). De schwaarze Rechteck géint d'"Reflekt" Inscriptioun heescht, datt d'Material absolut näischt spillt. Déi méi niddreg ass d'Faarf, d'Gréisst wäert d'Reflexioun vum Material sinn. Setzt d'Faarf direkt u wäiss. Kuckt de "Fresnel Reflexioun" Checkbox fir d'Transparenz vun eisem Material ofhängeg vun der Winkel vun der Säit z'änneren.

- An der Linn "Refl Glossiness" setzen de Wäert op 0,98. Dëst wäert en helle Highlight op der Uewerfläch schielen.

- An der Këscht "Refraktioun" setzen mir den Niveau vun der Materialtransparenz par Analogie zu der Reflexioun: d'Wäiss d'Faarf, d'méi kloer d'Transparenz. Setzt d'Faarf direkt u wäiss.

- "Glanz" mat dësem Parameter passen d'Trübung vum Material un. De Wäert vun der "1" ass voll Transparenz, dest méi - de méi Wäiss Glas. Set de Wäert op 0,98.

- IOR - ee vun de wichtegsten Parameteren. Hie steet den Brefegkeetindex. Am Internet kënnt Dir Dëscher fannen, wou de Koeffizient fir verschidde Materialien presentéiert gëtt. Fir Glas ass et 1.51.

Dat sinn all déi grondsätzlech Astellungen. De Rescht kann als Standard ugesat ginn an ajustéiert ginn mat der Komplexitéit vum Material.

5. Wielt déi Objet an deem d'Glas Material ze weisen. Am Material Editéréiere klickt d'Taste "Material op Selektion". De Material gëtt zugewielt an am Objet automatesch ännert wann et ännert.

6. Fuerder de Prozess ofleeën a kucken op d'Resultat. Experiment un bis et zefriddestellend ass.

Mir recommandéieren Iech ze liesen: Programmer fir 3D-Modeller.

Dofir hu mir geléiert einfach Glas ze kreéieren. Mat der Zäit kanns de méi komplexe a realistesch Materialien!