Den Effekt vun der Unzuel vun de Cores op d'Prozessorentwicklung


Den zentrale Prozessor ass den Haaptkomponent vun engem Computer deen den Deel vum Léiw vun der Computing produzéiert an d'Geschwindegkeet vum ganze System hänkt vu senger Kraaft ab. An dësem Artikel schwätze mir iwwer wéi d'Unzuel vun de Cores Effekter vun der CPU beaflosst.

CPU-Core

Den Kernel ass den Haaptkomponent vun der CPU. Dëst ass wou all Operatiounen a Berechnungen ausgezeechent ginn. Wann et e puer Cores sinn, gi se "kommunizéieren" mateneen a mat aner Komponenten vum System iwwer den Datenbus. D'Zuel vun esou "Bricks", jee no der Aufgab, befaasst d'Gesamtleistung vum Prozesser. Am Allgemengen sinn déi méi vun hinnen déi héicht d'Geschwindegkeet vun der Informatiounsveraarbechtung, awer tatsächlech sinn et Konditiounen, ënnert deenen d'Multi-Core-CPUs méi kleng sinn wéi hir "packaged" Kollektiounen.

Kuckt och: Modernen Prozessor-Apparat

Physikalesch a logesch Kerne

Vill Intel-Prozessoren, a viru kuerzem, AMD, sinn fähig ze berechnen datt esou e physikalesche Core mat zwee Gewënn vu Rechnungen operéiert gëtt. Dës Fächer ginn als logesch Core genannt. Zum Beispill kënne mir dës Charakteristiken an der CPU-Z gesinn:

D'Hyper Threading (HT) Technologie vun Intel oder Simultaneous Multithreading (SMT) vun AMD ass responsabel fir dat. Et ass wichteg ze verstoen, datt de addéierte logesche Kärde méi langweilert ass wéi déi physesch Eenheet, dat ass eng voll véierfäeg Quad-Core-CPU méi staark wéi en Dual-Core vun der selwechter Generatioun mat HT oder SMT an déi selwecht Applikatiounen.

Spiller

Gaming-Programmer si sou gebaut, datt de zentrale Prozessor mat der Grafikkarte d'Welt errechent. Déi méi komplex ass d'Physik vun Objeten, méi wéi si, wat méi héich ass d'Belaaschtung, a wat méi staark "Steen" wäert besser mat der Aarbecht leeschten. Maacht net lass fir e Multi-Core-Monster ze kafen, well d'Spiller verschidde sinn.

Kuckt och: Wat stellt de Prozesser an de Spiller

Aler Projeten, déi bis 2015 entwéckelt ginn, kënne normalerweis net méi wéi 1 bis 2 Kerne duech d'Besuergnëss vum Code vun den Entwéckler hunn. An dësem Fall ass et besser datt een Dual-Core-Prozessor mat enger héiger Frequenz wéi e Meter-Core-Prozessor mat menger Megahertz. Dëst ass nëmmen e Beispill: an der Praxis hunn moderne Multi-Core CPUs eng zimlech héich Performance op de Kär gewunnt an och gutt an der Vergaangenheet gespillt.

Kuckt och: Wat ass d'Frequenz vum Prozesser?

Eent vun den éischte Spiller, woubäi de Code op verschiddene (4 oder méi) Kär gewinnt ass, huet se och egal gemaach, war GTA 5, deen am PC 2015 publizéiert gëtt. Zënter datt déi meescht Projeten als Multi-Threaded ginn. Dëst bedeit datt den Multi-Core-Prozessor eng Chance hat mat sengem héije Frequenzpartner opzehuelen.

Ofhängeg wéi wäit de Spill mat Rechnungen ze benotzen ass, kann de Multi-Core e Plus a Minus sinn. Zu der Zäit, dës Material ze schreiwen, "Spiller" kann als CPUs betraff sinn, déi 4 Cores hunn, virun allem mat Hyperthreading (kuckt hei uewen). Den Trend ass awer datt d'Entwéckler ëmmer méi Code fir Parallel Computing optimiséieren an net-nuklearen Modellen séier wäert hiert verluerent ze ginn.

Programmer

Alles ass e méi einfach méi wéi mat Spiller, well mir e "Steen" wielen fir an engem bestëmmte Programm oder Package ze schaffen. D'Applikatioune sinn och eenzel Gewierz a Multi-Threaded. Déi éischt brauche High-Performance pro Core, an déi zweet eng grouss Zuel vu Rechenfäden. Zum Beispill, e Multi-Core "Prozent" wäert d'Wiederlagerung vu Video oder 3D Szenen besser maachen, während Photoshop 1 bis 2 kächte Kerne braucht.

Fonctionnéieren

D'Zuel vu Cores beaflosst d'Geschwindegkeet vun der OS nëmmen, wann et ongeféier 1 ass. An aner Systeme ginn déi Prozesser am System net gelagert datt all Ressourcen involvéiert sinn. Mir schwätzen net vu Viren oder Versécherungen, déi "alleng" sinn "op de Klingen" setzen, awer iwwer regelméisseg Aarbechten. Allerdéngs sinn vill Backgroundplätsluuchten mat dem System lafen, déi och d'CPU-Zäit verbrauchen an och aner Corne wäert net iwwerflësseg sinn.

Universell Léisungen

Awer do kierzere mir datt et kee Multipackprozessors gëtt. Et ginn nëmme Modeller déi all Resultater kënnen gutt Resultater weisen. Als Beispill kann sechs Core CPUs mat enger héijer Frequenz i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) oder méi méi aler "ähnlech" Steieren zitéiert kënne ginn, awer se kënnen net behaapten, datt si allgemeng sinn, wann Dir aktiv mam Video oder 3D matmaacht oder Stroum spillen ze spillen .

Conclusioun

Alles wat geschriwwe steet, kënne mir déi folgend Schluss zéien: d'Zuel vun de Prozessorwierkunge ass e charakteristesche Zeeche vun der totaler Rechenkraaft, awer wéi et benotzt gëtt hängt vun der Applikatioun. Fir Spiller gëtt de Quad-Core-Modell perfekt oppassen, a fir High-Resource-Programmer ass et besser, e "Steen" mat enger grousser Zuel vu Fächer ze wielen.