Justifiéiert de Liicht mam V-Ray am 3ds Max

V-Ray ass eng vun de populärsten Plugins fir photorealistesch Visualiséierungen ze kreéieren. Seng Ënnerscheedung ass seng einfach Konfiguratioun an der Méiglechkeet fir qualitativ héich Resultater ze kréien. Mat V-Ray, benotzt an 3ds Max, erënnert Materialien, Beleeg an Kameraen, d'Interaktioun vun deenen an der Szene féiert zur rapider Schafung vun engem naturalisteschen Bild.

An dësem Artikel wäerte mir d'Beleidegung mat V-Ray entdecken. Déi richteg Liicht ass ganz wichteg fir d'korrekt Schafung vun der Visualiséierung. Et muss all déi bescht Qualitéite vun Objeten an der Szen identifizéieren, natiirlecht Schatten erstellen a Schutz u Geräisch a Licht an aner Artefakten hunn. Betrag d'V-Ray-Tools fir d'Beleidegung ze maachen.

D'Download vun der neueste Versioun vu 3ds Max

Wéi maacht de Liicht mat V-Ray an 3ds Max

Mir recommandéieren Iech ze liesen: Wéi fannt Dir 3ds Max

1. Virun allem den V-Ray erofzelueden an z'installéieren. Gitt op d'Säit vum Entwéckler a wielt déi Versioun vum V-Ray, fir 3ds Max entwéckelt. Eroflueden. Fir de Programm lueden, registréiert op der Säit.

2. Installéiert de Programm, no den Inspektiounen vum Installatiounssammler.

3. Fëllt 3ds Max, dréckt d'F10 Taste. Virun eis ass d'Rappelveruerdnung Panel. Op der "Gemeinsamter" Tabulatioun fanne mer den "Renderer ze weisen" roueg a klickt V-Ray. Klickt "Als Standard Ofsécherung".

Et gi verschidde Beleidegungen jee no der Szene. Natierlech ass d'Beleeënheet fir d'Thema Rendement vun der lichteger Astellung fir d'Äussere variéiert. Bedenkt e puer einfache Beleimungssystemer.

Kuckt och: Hot Keys am 3ds Max

D'Luucht fir äussert Visualiséierung setzen

1. D'Szenen opmaache fir datt d'Beleeënjustéierung ugepasst ass.

2. D'Liichtquell ëmfaassen. Mir deelt d'Sonn. Op der Lëscht "Erstelle" vun der Toolbar kënnt dir "Lichter" klickt a klickt op "V-Ray Sonn".

3. Gitt den Start a Enn vun den Sonnestrahlen. De Wénkel tëscht dem Baler an der Uewerfläch vun der Äerd bestëmmen d'Mueres, den Nomëtteg oder den Owend vun der Atmosphär.

4. Wielt d'Sonn a gitt op d'Säit "Ännere". Mir interesséieren eis dës Parameteren:

- Enabled - ëmgedréit d'Sonn op oder aus.

- Trübung - wat méi héich ass - wat d'Staubkeet vun der Atmosphär ass.

- Intensitéit Multiplizéier - de Parameter déi d'Glanzheet vum Sonneliicht reguléiert.

- Gréisst Multiplizéier - d'Gréisst vun der Sonn. Wat méi grouss ass de Parameter, desto méi verwéckelt d'Schatten.

- Schatteg subdivs - dest méi héich ass dës Nummer, dest méi schéi Schatt.

5. Dat féiert d'Sonnestellung. Ajustéiert den Himmel fir et méi realistesch ze maachen. Dréckt den "8" Schlëssel, d'Umeldungspan gëtt op. Wielt d'DefaultVraySky Kaart als Ëmfeld Kaart, wéi an der Bildschinn.

6. Oder ouni den Umfeld Panel ze drécken, dréckt den "M" Schlëssel fir den Material Editor opzemaachen. Zéit d'DefaultVraySky Kaart aus dem Slot an d'Umfeld Panel an den Material Editor gedréckt beim gedréckt de linker Maustast.

7. Mir änneren den Himmel Kaart am Material Browser. Wielt d'Kaart an kontrolléiert d'Këscht "Sonneknot". Klickt op "Keen" am "Sonneliicht" Feld a klickt op d'Sonn an der Modelvisioun. Mir hunn nëmmen d'Sonn an den Himmel gebonnen. Elo gesitt d'Positioun vun der Sonn d'Helligkeet vum Himmel, déi ganz amgaang den Zoustand vun der Atmosphär zu all Moment vum Dag simuléiert. Déi weider Astellungen bleiwen de Standard.

8. Am allgemengen ass d'Exterior Beleidegung ugesinn. Fuert aus an experimentéiert mat hell, fir déi gewollte Effet ze erreechen.

Zum Beispill, eng Atmosphär vun engem bewölkten Dag ze erschléissen, schrecken d'Sonn an seng Parameteren aus a verloossen nëmmen den Himmel oder d'HDRI Kaart ze glänzen.

Liicht Kader fir Fachvisualiséierung

1. D'Szen mat der fäerdeger Kompositioun fir Visualiséierung opmaachen.

2. Op der "Erstelle" Tab vun der Toolbar kënnt Dir "Lichter" klickt a klickt "V-Ray Light".

3. Klickt op d'Perspektive wou Dir d'Liichtquell installéiere wëllt. An dësem Beispill léisst de Licht virun dem Objet.

4. D'Parameteren vun der Liichtquell.

- Typ - dësen Parameter setzt d'Form vun der Quell: Flaach, Kugel, Kuppel. D'Form ass wichteg an de Fäll, wou d'Liichtquell an der Szene sichtbar ass. Fir eise Fall erlaaben d'Standarde Plane (Flaach).

- Intensitéit - erméiglecht Iech d'Kraaft vu Faarf an de Lumien oder Relatiounen. Mir léeen relativ - si sinn méi einfach ze regelen. Wat méi héich ass d'Nummer an der Multiplier Linn, wat d'hell ass.

- Faarf - bestëmmt d'Faarf vum Liicht.

- Invisible - d'Liichtquell kann onsichtbar an der Szene gemaach ginn, awer et wäert weider gleewen.

- Sampling - de Parameter "Subdivides" kontrolléiert d'Qualitéit vum Rendez-vous vun Liicht a Schatten. Wat méi héich ass d'Zuel am String, méi héich wéi d'Qualitéit.

Déi weider Parameter sollen als Standard ugesat ginn.

5. Fir Versioun Visualiséierung gëtt et verschiddene Liichtquellen mat verschidden Gréisst, Intensitéit vun der Beleidegung an der Distanz vum Objet installéiert. Plaz 2 méi Liichtquellen op de Säiten vum Objet. Dir kënnt se relativ zu der Szene dreemen an änneren hiren Parameteren.

Dës Methode ass net eng "Magie Pille" fir perfekt Beleidegung, mee huet et e richteg Fotoatelier z'imitéieren, andeems en experimentéiert an deem Dir e ganz héich Resultat erreecht.

Kuckt och: Programmer fir 3D-Modelléierung.

Also, mir hunn d'Basics vun der Luucht am V-Ray opgemaach. Mir hoffen, datt dës Informatioun Iech hëllefe fir schéi Visualisatiounen ze schafen!