10 schrecklechste Spiller op de PC, aus deem den Knéien si erleeën

Gamers sinn d'Liebhaber kenneléiert Är Nerven. Dës Spiller léiwer d'Genre vum Horror, dee verlooss gëtt an deem Dir den Horror all seng Manifestatiounen erliewen kann. Déi schrecklechste Spiller op de PC ginn Äert Knéien ophalen an Är Haut gëtt Goosebumps.

De Contenu

  • Resident Bësch
  • Silent Hill
  • F.E.A.R.
  • Dead Space
  • Amnesia
  • Alien: Isolatioun
  • Soma
  • De B ​​evil innerhalb
  • Schichten vun Angscht
  • De Alan opruewen

Resident Bësch

D'Resident Evil-Serie huet méi wéi 30 Projeten, dorënner déi éischt dräi Parts, d'Spin-Off Revelations a RE 7, sollten als déi schrecklechsten ugesinn ginn.

Eng Serie vu Resident Evil aus dem japanesche Atelier Capcom steet op der Urspréngung vum Horror-Genre vum Iwwerbléck, awer ass net de Progenitor. Fir méi wéi zwee Joerzéngten hunn Projeten iwwer Zombies a biologesch Waffen duerch eng oppressive Atmosphär Angscht gemaach, e Gefill vu konstante Verfollegung an e gewëssen Zäitmangel vu Ressourcen, déi versprach bleiwen ze bleiwen ouni d'Fäegkeet, sech selwer vun de Douden ze verteidegen.

Eng kuerz Residenz vum Resident Evil 2 huet bewisen, datt d'Serie ëmmer fähig ass de modernen Spiller ze schrecken, vu villen Indie Horror Spiller mat Schrecken. RE konzentréiert sech op d'Atmosphär, déi de Gamer futti maachen a sech veruerteelt. Op der Schwäif ass net ëmmer duerch d'Doudesautomat ëmgewandelt, awer ronderëm d'Eck ass en anere Monster dat Opfer.

Silent Hill

De berühmte Pyramid Head verfolgt den Protagonist Silent Hill 2 am ganze Spill - aus gudden Grond.

Wann de Haaptwettbeweider Resident Evil erofgefall huet. Bis haut ass den Deel 2 vum Silent Hill vun der japanescher Atelier Konami als ee vun de bedeitendsten Horror Spiller an der Geschicht vun der Industrie. De Projet ass e klassesche Iwwerhuelungshorror mat der Studie vum Territoire, der Sich no Objeten a lëschtege Rätselen.

Et ass net wäit ewech vun Monsteren an Ëmgéigend, déi heihinner geruff ginn, awer d'Philosophie a Design vun deem wat geschitt. D'Stad Silent Hill gëtt Feegheier fir den Haaptfiguren, an deem hien vu Verleumdung a Sensibilitéit an Akzeptanz vu senge eegenen Sënnen reest. An d'Strof fir d'Akte ass déi monströse Kreaturen, déi d'Personnifikatioun vum Helden hir mental Leiden sinn.

F.E.A.R.

D'Kommunikatioun vum Alma an den Haaptfiguren ass d'Haapthindere vun der Serie.

Et schéngt, datt de Genre vum Shooter ganz schlecht an enger Flasche mat Horror geet. Vill Spiller späicheren d'notoriente Boo-Momenter, déi méi ärger ginn wéi de Spiller. True, d'Entwéckler vu F.E.A.R. déi exzellent dynamesch Schauspiller a Primal Schrecken horror verbannen, déi duerch d'Erscheinung vun engem Meedchen bei de Spiller mat den paranormalen Fähigkeiten vum Alma Wade geschaf ginn ass. D'Bild, e bëssen erënnerend wéi den Antagonist "Bell", verfolgt den Haaptfiguren - e Agent vum Service fir d'bescht iwwernächteg Phänomen ze bekämpfen - soulaang de Jong aus all Trëppel ze schéissen.

Ghosts, Visiounen an aner Verzerrungen vun der Realitéit maachen e perki-Shooter e richtegt Albtraum. Deen éischten Deel vum Spill gëtt als déi schlëmmste an der ganzer Serie gewisen, also ass et wäert ze bezuelen.

Dead Space

Isaac ass net een militäresche Mann, awer e einfacher mechanesche Ingenieur, deen an enger Atmosphär vum echten Horror iwwerliewe musst.

Den éischten Deel vun der Dead Space Space Horror hunn d'Spiller eng frësch Aussiicht op d'Mëschung vun Aktiounen a Schrecken. Lokal Monsteren si schlechter wéi soss finanziell Krise: séier, geféierlech, onberechenbar a ganz hongereg! D'Atmosphär vun der totaler Finstertéit an der Isolatioun vu der Äussewelt ass fäeg ze klaustrophôbéieren, och bei gamers mat den stäerksten Nerven.

An der Geschicht muss den Haaptfiguren Isaac Clark aus engem Raumschëff kommen, deen sech mat Nekromorphen ergëtt, déi e puer vun de Representanten vun der Crew waren. Déi Fortsetzung an den drëtten Deel vum Match hunn e Viraussetzung géint den Shooter gemaach, awer och do exzellent Projeten. An den éischten Dead Space ass nach ëmmer ee vun de schreckend Schrecken vun all Zäit.

Amnesia

Amnesia beweist, datt d'Defenselessness virun engem Monster méi schlëmm ass wéi dat Monster

Amnesia Projet gouf den Ierwe vum Spill an Iddi vun der Penumbra Trilogie. Dës Horror huet d'Fundamenter vun enger ganzer Richtung am Genre geluecht. De Spiller ass netarm a defenslos, ier d'Monsteren hänken.

Amnesia gëtt e Mann veränneren dee sech an engem ongewéinlech alen Schlass ëmkreest. Den Haaptfiguren erënnere näischt anescht, fir datt hien de Kaweechel net ronderëm erkläre kann: Schrecklech Monsteren räissen d'Gäng, déi net besiegt kënne ginn, en onverständlechen Monster ass am Keller agespaart, a säin Kapp gëtt aus senger Inder Stëmm geroden. Déi eenzeg Méiglechkeet fir an der Geschicht ze advance ze waarden, ze waarden, ze verstecken an ze probéieren net verréckt ze goen.

Alien: Isolatioun

De berühmte Alien ass begeeschtert, a kee Predator spuert den Haaptfiguren

Project Alien: D'Isolatioun huet all d'beschte Plaz vum Dead Space an Amnesia, mat engem perfekte Kombinatioun vum Stil an dem Spillplang vun dëse Spiller. Mir sinn mat engem Schrecken op der Raumthema konfrontéiert, wou den Haaptfiguren komplett hëlleflos ass virun der Alien, déi d'Meedchen jagt, awer gläichzäiteg kënne kleng Monsteren kämpfen.

De Projet ass geprägt vun enger erschreckender a oppressiver Atmosphär, déi ëmmer op Spannungen hält. Et ass sou ee Geescht vu Horror, deen d'Schreifweis déi effektiv ass! Eng laang Zäit kënnt Dir un all Erënnerung vum Alien erënneren, well hien ëmmer erwaart gëtt, an de Gedanke vum séchere Besuch ass eng Zong an den Knéien a séier Häerz.

Soma

Enschloss Zëmmer inspiréieren Horror an d'Beweegung vum Geescht, an genial Roboter solle de Spuerglaass vum Spiller benotzen

E moderne Vertrieder vum Survival Horror-Genre erzielt vun Angscht Eventer an enger Remote Station PATHOS-2, déi ënner Waasser läit. D'Autoren schwätzen iwwer wat kann geschéien wann d'Roboter fänke mënschlech Charakteren ze sammelen an ze entscheeden, d'Leit ze iwwerhuelen.

De Projet benotzt gameplay Elementer, déi d'Gameren aus Penumbra an Amnesia vertraut sinn, awer a grafesch Begrëffer huet et en onheemlech héich Niveau erreecht. Zënter laange Stonnen Passage musst Dir Angscht verhënneren, verstees de vu Feinden a probéiert all donkel Ecke als sécher Trésumulatioun ze benotzen.

De B ​​evil innerhalb

D'Geschicht vun engem Papp, dee säi Papp gesucht huet, de Schrecken vun enger bis dohin onbekannter Welt iwwerwältegt, wäert Iech op Tréinen berouegen an Angscht Iech op hiccups.

Ee vun den Entwéckler vum Resident Evil, Shinji Mikami, 2014 huet d'Welt seng nei Schreiergestioun ze weisen. D'Béislëchkeet ass eng déif philosophesch Spill, déi Angscht mécht mat senger Strang, onnatürlechkeet a Grot. Et stännegt Drock op der Psyche a verwirrt Plot, a Angscht monsters, an e schwach Haaptfigur, deen dacks net fäerdeg bréngt en Feeler ze feieren.

Den éischten Deel vun The Evil Within war bemierkbar fir d'Welt ze entdecken an aussergewéinlech fréi erauszekréien, wann déi zweet Spill vun der Serie méi wierderbar war, awer ëmmer méi spannend. De Rescht vun der japanescher Horror vum Tango ass ganz erstaunlech vun der fréien Aarbechtszäite vum Mikami, also ass et kee Zweifel datt déi nei Spiller an Fans vun aler Iwwerliewensspeorie Angscht ginn.

Schichten vun Angscht

Spillpläng änneren direkt virun Iech: Biller, Miwwelen, Poppen schéngen an d'Liewe kommen

Ee vun de puer Indie-Spiller, déi en Duerchbroch am Genre Horror maachen. D'Spillindustrie huet nach net esou eng verréckt psychologesch Thriller gesinn.

D'Welt an der Schatz vun der Angscht kréint: d'Spillplaz kann plötzlich änneren an de Spiller an e puer Korridore a doude Enn beweegt. An déi viktorianesch Stil a Designdesproblemer si souvill drun, datt Dir nach eng Kéier versicht net ze drechen datt se net vun der nächster onerwaart Erscheinungsbild hannert der Réck vun engem neien Interieur oder en onberechtegten Gast erschreckt ginn ass.

De Alan opruewen

Konnt d'Alan Wake geduecht hunn, datt duerch d'Schaffen vun den Zeeche vu senge Wierker, hien géif si verduebelen fir eetleiert Leed

D'Geschicht vum Schrëftsteller Alan Wake ass voll vu Rätselen a Oflagerungen. De Protagonist an seng Dramen, wéi wann hien duerch d'Säiten vu senge Wierker wandert, déi mat den Zeechen vun de Romanen konfrontéiert sinn, déi net ëmmer zefridden mat den Szenarien vum Auteur sinn.

Alan's Liewen fänkt un ze zerbriechen, wann d'Dreem erem an echt Liewe komm sinn, an d'Sécherheet vu seng Fra Alice gefährden. Alan Wake ass mat der Glaawenheet an dem Realismus Angscht: Den Charakter, deen de Schëpfer ass, schéngt virun den Helden vun de Wierker schëlleg, awer et schéngt et net eng gemein Sprooch ze fannen. Nëmmen ee Saach bleiwt - fir ze kämpfen oder ze stierwen.

E Dutzend vun de schlechtesten PC-Spiller ginn onvergiesslech Emotiounen an Gefühle fir Gameren. Dëst si genial Projeten mat engem interessante Plot a spannend Spillplay.