Valve preparéiert en performanteen Update op SteamVR

Si wëllen virtuell Realitéit e bëssen méi zougänglech maachen.

Valve, zesumme mam HTC - Dee vun der virtueller Realitéit Gläicher Vive - entwéckelt a Steam eng Technologie, déi Motion Smoothing genannt gëtt ("Bewegungsglättung").

De Prinzip vun senger Operatioun ass datt wann d'Performance fällt, fiert hien déi fehlend Frames op Basis vun deenen zwee Virbilder an den Akteuren vum Spiller. An anere Wierder, d'Spill selwer brauch just e Frame just an zwee.

Dofir wäert dës Technik de Systemvoraussetzungen fir d'Spiller fir VR entwéckelt ginn erofgoen. Zu der selwechter Zäit, Motion Smoothing erlaabt top Video-Kaarte fir e Bild an enger méi héijer Resolutioun am selwechte Frameziffer ze weisen.

Dëst kann awer net eng Neiheet oder e Fortschrëtter genannt ginn. Et ass schonn eng Technologie dran fir d'Oculus Raff Glace, déi den Numm Asynchronous Spacewarp bitt.

D'Beta-Versioun vum Bewegungvergläicht ass schonn op Steam verfügbar: Dir musst et aktivéieren, musst Dir "Beta - SteamVR Beta Update" an de Beta Versionen an den Eegeschafte vun der SteamVR Applikatioun auswielen. Awer nëmme Windows 8 an Videokarten vun der NVIDIA kënnen d'Technik elo testen.